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unity游戏开发笔记
首先这个是我第一次使用unity开发的demo游戏,用于应对期末作业的考核,时间为期3个星期。
1.首先做一个游戏应该是想玩法以及类型,也就是说先是策划出来,由于经常玩闯关游戏所以本人打算开发一个闯关游戏。大概的玩法就是打怪获取积分通关这样。
2.再然后是对素材的寻找,这边是使用unity的官网商店进行素材的寻找,在进行几次的寻找发现一个系列的素材十分不错这里给个链接:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/meshtint-free-tile-map-mega-toon-series-153619
3.打开unity把素材都下载回来并且导入包。
好了准备工作完成。
把素材导入unity里面后得先把地图给弄出来,我们可以去包里面拿出我们需要的地图来,在地图资源的文件包里,打开demo演示文件,在自己的文件夹下方新建一个文件夹专门来存放以后要用到的预制体
先新建一个场景,把地图放进去。
先进行地图的修改:
第一要添加标签也就是tag,地图分为4个部分,草地,水,地刺,怪物出生点。
留意右上角的tag是改成了Ground了
好了接下来就是弄玩家对象了,先找到下载的剑士包导入,弄到剑士这个角色预制体
可以看看属性面板,加入刚体和碰撞体,留意这里我用的是盒子碰撞体,你也可以用角色控制器差不多的原理。tag也得记得改一下。
好了现在该弄摄像头了,游戏运行是只看摄像头的,也就是说摄像头看的东西也就是画面出现的东西,这个游戏我们用第三人称视角所以进行代码编写。
然后把脚本拖入摄像头对象。
设置好参数,就可以运行来看看效果了。
好了,到这里就是摄像头的讲解,有兴趣可以到我的网站来玩玩,我是初学者,共同进步各位。
http://embracechw.top/
18 Words
2019-12-14 00:00