捷德奥特曼击败他的父亲贝利亚奥特曼后,贝利亚的灵魂被封锁在异度空间,但其肉体却化为碎片飘散在宇宙,名为”恶魔碎片”。一名不知其真面目的恶徒正借着这些恶魔碎片危害四方,并将其魔爪伸向了光之国。恶魔碎片能让怪兽变得凶暴,恶徒利用恶魔碎片,它开始毁灭行星,使宇宙陷入了危机,而它的下一个目标是地球!赛罗奥特曼和他的徒弟泽塔奥特曼勇敢地站了出来,正面迎击敌人。经过一番激战,泽塔奥特曼独自一人追着怪兽前往地球。在地球上,人们为了对抗日常出现的怪兽组成了防卫军——怪兽应对机甲部队“军械库(STORAGE)”。在这支部队中有一位热血青年——夏川遥辉。宇宙怪兽到达地球的那一刻,泽塔奥特曼和遥辉相遇了,自此两位热血青年的战斗故事开始了

感触

不得不说,这年的泽塔真的是最近新生代的骄傲,也看见了圆谷的诚意,艾斯的回归,赛罗和捷德的登场,十分有情怀,其实这部剧一直是致敬,包括我最喜欢的伽古拉,成为队长爱了。好的cg,好的运镜,十分香。

结局解说

作者:莫忘闲
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来源:知乎
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首先,在开头就把情绪带进去了。

很多人在说最终BOSS的压迫感不足。比如从能力和外形上,以及各大防卫军被击破的画面表现不足。

诚然,BOSS的压迫感的确是调动观众情绪的方式之一,但不能作为唯一的标准。

因为最关键的,是能不能调动观众的情绪。而调动情绪的方式是有很多种的,不管用了A方法还是B方法,只要调动了就行。不是说用了A而没用B,那就一定比AB都用的要弱,重要的还是最后的效果如何

所以我的看法是,只要把最终决战的氛围做到位就可以。

这一点上,泽塔已经很好的完成了任务——

一开始的地球内部互相误解的两军对峙。

尖角星人的动员。

以及这个酷炫到不行的标题特效。

短短三分钟不到的时间,已经把最终决战的氛围带起来了。

哪怕已经隔了一周,但刚看到这个开头,我已经仿佛回到一周以前刚看完前一集时的感觉,马上投入了进去。

而这短短三分钟,我觉得效果已经比很多剧里铺垫一整集的效果都要好。

原因则在于背景音乐、紧凑的节奏以及画面。

第一个是音乐。

音乐是最能调动人类情绪的方式之一,所以BGM可以说是一部剧的重中之重。

在本集的一开始,也就是夺回基地前的两军对垒,这里没有任何的背景音乐,也没有任何的杂音。完全就是突出一种“大决战前的宁静肃杀”。

尤其得益于剧情安排的巧妙,由于误解将地球内部产生的矛盾摆在了眼前,能让观众很轻松就能通过剧情和画面中人物的对立了解当时的情况以及严肃性。

在这个宁静到不寻常的前奏,观众也会不自觉安静下来。

而等到视角回到军械库众人在基地做整备时,音乐又立即进入短平的快节奏战斗曲。

这种战斗将临的音乐,很适合作为大决战前的前奏,缓缓将观众的情绪吊起来,而非一蹴而就。

音乐一直以来都是一个很重要但容易被忽略的要素,我当初看《欧布》,很大的原因就是被那个悠扬又略带悲伤的口琴给吸引的。

第二则是画面。

很多人会奇怪,为什么画面也能烘托氛围呢?

那么大家回想一下,当看到伽古拉开局那一段慢动作挡子弹秀刀技以及酷炫的标题闪动时,第一反应是什么?

除了大呼过瘾以外,马上就意识到——这个是大结局了啊,所以才那么特别。

就算不告诉你具体的集数,当你看到这两幕时,也会下意识明白到——“这绝对是极其特殊的一集,会特别精彩。”

这也是为什么往往电视动画在最后一集会把主题曲一类的省略掉。除了能多留点时间讲故事,就是为了能在开局就显得足够特殊,能立即给观众带去一个信息。

如同电影院里,龙标一出来,大部分人就安静了。这可以理解为一种条件反射。

所以这一集开头越酷炫越特别,就越能让观众越早投入进去。越投入,自然也更能感受到氛围的渲染。

第三就是快节奏了。

之前提到,三分钟不到的时间出片头,之后四分钟不到BOSS就出场开始大决战了。

这里的反例我认为是《捷德》,最后的结局让我一直有快进的冲动。除了本身剧情问题等其他因素外,倒数两集的节奏是真的慢(当然最终战的战斗戏打得也很水)。节奏不是单单指时间长短,而是指观众会不会觉得拖沓。例如一段时间内讲了多少事、这些事观众会不会感兴趣。

反观《泽塔》,开头的叙事节奏就很快,从对峙到BOSS攻打美国、到军械库做准备、到伽古拉演讲,都是很重要的事,但都过得很快却又条理分明。

这种快节奏不仅能快速代入观众的情绪,还能突出战局的紧迫感。

当然不是说一定要快节奏才是好的,这只是一种好的方式之一。如果文戏够好一类的,也是可以在节奏不是很快的情况下渲染好气氛。

比如迪迦的结局,也不能说节奏特别快。但本身加坦杰厄的压迫感摆在那,迪迦都被打成石像了,一帮人通过前面剧集的伏笔让正木敬吾想办法给迪迦提供光,紧迫感一样拉得很足。

特效自不必多提,泽塔完全是下了真功夫的。

除了一开始伽古拉的等身战,慢动作挡子弹的秀操作,后续的爆点也是应接不暇。

大决战刚开头,直接就是一个空战。

空战做起来多麻烦大家都明白,所以做得好的空战在特摄里还是很少见的。上来直接一个繁琐的空战,还是二打一,特效直接拉满,观众的期待值直接飙升。

尽管这只是真正的最终决战“泽塔”出场前的开胃菜,但也完全没省,直接可以当正餐吃了。

还是拿捷德做反例——虽然决战前突然来个奥父救场,本来应该是很激动人心的事,结果开了个防护罩就结束了,几乎什么战斗画面也没有,就很索然无味。

再之后,基本把所有能用的花活全用出来了——

多重小黑屋

金古桥变形

平移视角

高空坠落

过肩视角

基本上是把能玩的花活全玩了个遍。

剩下的就是比较有新意或者比较少见而让人眼前一亮的设计。

小黑屋外的空中变身。

也不能说完全没有类似的,毕竟大结局的变身都爱玩花活,但这种类似证婚人的设计还是让人眼前一亮。

对波时不仅转了个视角,还拉了个Z

当然,在结局飞到一半掉下来“高开低走的也应该是头一个了。

这些高超特效、技巧、新颖的设计,再配合激昂且多变的音乐以及本剧毫不拖沓的快节奏,这些都能一直吸引观众的视线,全程爆点,让人看得意犹未尽。

可以说,最后一集高水准的音乐依然功不可没(就算不说这集新加的曲目,单单主题曲的水准就足以让人百听不厌、热血沸腾了)。吹原牛逼